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gaming

Scripts, mods et datapacks sur mesure

On code des scripts custom pour FiveM, Minecraft et autres jeux. Système de jobs, mini-jeux, mécaniques uniques, interfaces (NUI), datapacks vanilla — tout ce qui rend votre serveur différent des autres.

Pour qui ?

Ce qu'on livre

Concrètement, ce que vous obtenez à la fin du projet.

Un script ou plugin qui marche, vraiment

Code testé, optimisé (pas de boucle qui pourrit le tickrate), documenté, et compatible avec votre framework (ESX, QBCore, vRP côté FiveM ; Spigot/Paper côté Minecraft).

Interface utilisateur si nécessaire

Pour FiveM : interface NUI en HTML/CSS/JS qui s'intègre dans le jeu. Pour Minecraft : inventaires custom, scoreboards, GUI tellraw — selon ce qui colle au gameplay.

Code source à vous

Vous recevez le code commenté. Vous pouvez le modifier, le revendre si vous voulez, ou le faire évoluer plus tard avec un autre dev.

Fichier de config

Toutes les valeurs (prix, cooldowns, drops, positions, etc.) sont éditables depuis un fichier de config sans toucher au code. Vous ajustez sans nous appeler.

Compatibilité multi-versions

Pour Minecraft : compatible Spigot, Paper, et selon le besoin Fabric/Forge. Pour FiveM : à jour avec la dernière version stable. On précise dans le devis.

Comment ça se passe

Le parcours du devis à la livraison.

  1. 01

    Cahier des charges

    On discute du concept, des fonctionnalités, des cas limites. On pose ensemble les comportements attendus avant d'écrire une ligne.

  2. 02

    Maquette / preuve de concept (selon ampleur)

    Pour les projets complexes, on livre un POC fonctionnel d'abord. Vous testez sur un serveur de dev avant qu'on finalise.

  3. 03

    Développement

    Code, tests unitaires sur les fonctions critiques, optimisation. Itérations possibles si vous voulez ajuster un comportement après avoir vu le résultat.

  4. 04

    Livraison

    Vous recevez le code, la documentation d'installation et de config, et un mémo des commandes admin. On peut installer directement sur votre serveur si vous voulez.

  5. 05

    Garantie bug

    30 jours de garantie sur les bugs après livraison. Évolution / nouvelles features = nouvelle prestation.

Questions fréquentes

Les réponses aux questions qu'on nous pose le plus souvent.

Je veux un job custom sur FiveM (livraison, transport, etc.). Vous faites ?+

Oui, c'est typique. Job avec ses propres véhicules, missions, paie, progression, intégré à votre économie (ESX/QBCore). On peut aussi ajouter des spécificités (chauffeur de bus avec ligne et stops, livreur Uber Eats, conducteur de train).

Un mini-jeu Minecraft (parkour, PvP arena, jeu d'équipe) — vous êtes capables ?+

Oui. Plugin Spigot avec lobby, scoreboard live, classement, récompenses, réinitialisation auto de l'arène. Datapack si vous restez en vanilla pur. On peut faire les deux selon votre besoin.

Vous codez en Lua ou aussi en C# pour FiveM ?+

Lua par défaut (le plus standard sur FiveM). JavaScript pour les NUI. C# possible mais à voir au cas par cas selon le projet.

Mon script existant a un bug, vous pouvez le corriger ?+

Oui, on fait du débogage et de la maintenance sur du code existant (à condition que le code soit lisible — pas un script obfusqué qu'on a acheté sur Tebex sans support).

Code obfusqué / leaké : vous travaillez avec ?+

Non. On ne touche pas au code piraté ou décompilé. Si vous avez un script légalement acheté qui plante, on peut diagnostiquer et reporter au vendeur, ou reprogrammer une alternative légitime.

Datapack Minecraft pour un event de Noël — possible ?+

Oui, c'est même un cas typique. Event saisonnier avec quêtes, drops spéciaux, déco custom, leaderboard — datapack vanilla pur, fonctionne sans plugin.

On en parle ?

Décrivez votre besoin, on vous répond avec un devis clair sous 48 h. Pas d'engagement.

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