Scripts, mods et datapacks sur mesure
On code des scripts custom pour FiveM, Minecraft et autres jeux. Système de jobs, mini-jeux, mécaniques uniques, interfaces (NUI), datapacks vanilla — tout ce qui rend votre serveur différent des autres.
Pour qui ?
Owners de serveurs FiveM qui veulent un script unique (job, métier, activité, mini-jeu)
Communautés Minecraft qui veulent un plugin ou un datapack custom (event, mini-jeu, mécanique)
Streamers qui veulent surprendre leur communauté avec une mécanique inédite sur leur serveur
Owners qui ont essayé un script gratuit qui plante et veulent du code propre
Ce qu'on livre
Concrètement, ce que vous obtenez à la fin du projet.
Un script ou plugin qui marche, vraiment
Code testé, optimisé (pas de boucle qui pourrit le tickrate), documenté, et compatible avec votre framework (ESX, QBCore, vRP côté FiveM ; Spigot/Paper côté Minecraft).
Interface utilisateur si nécessaire
Pour FiveM : interface NUI en HTML/CSS/JS qui s'intègre dans le jeu. Pour Minecraft : inventaires custom, scoreboards, GUI tellraw — selon ce qui colle au gameplay.
Code source à vous
Vous recevez le code commenté. Vous pouvez le modifier, le revendre si vous voulez, ou le faire évoluer plus tard avec un autre dev.
Fichier de config
Toutes les valeurs (prix, cooldowns, drops, positions, etc.) sont éditables depuis un fichier de config sans toucher au code. Vous ajustez sans nous appeler.
Compatibilité multi-versions
Pour Minecraft : compatible Spigot, Paper, et selon le besoin Fabric/Forge. Pour FiveM : à jour avec la dernière version stable. On précise dans le devis.
Comment ça se passe
Le parcours du devis à la livraison.
- 1
Cahier des charges
On discute du concept, des fonctionnalités, des cas limites. On pose ensemble les comportements attendus avant d'écrire une ligne.
- 2
Maquette / preuve de concept (selon ampleur)
Pour les projets complexes, on livre un POC fonctionnel d'abord. Vous testez sur un serveur de dev avant qu'on finalise.
- 3
Développement
Code, tests unitaires sur les fonctions critiques, optimisation. Itérations possibles si vous voulez ajuster un comportement après avoir vu le résultat.
- 4
Livraison
Vous recevez le code, la documentation d'installation et de config, et un mémo des commandes admin. On peut installer directement sur votre serveur si vous voulez.
- 5
Garantie bug
30 jours de garantie sur les bugs après livraison. Évolution / nouvelles features = nouvelle prestation.
Questions fréquentes
Les réponses aux questions qu'on nous pose le plus souvent.
Je veux un job custom sur FiveM (livraison, transport, etc.). Vous faites ?
Oui, c'est typique. Job avec ses propres véhicules, missions, paie, progression, intégré à votre économie (ESX/QBCore). On peut aussi ajouter des spécificités (chauffeur de bus avec ligne et stops, livreur Uber Eats, conducteur de train).
Un mini-jeu Minecraft (parkour, PvP arena, jeu d'équipe) — vous êtes capables ?
Oui. Plugin Spigot avec lobby, scoreboard live, classement, récompenses, réinitialisation auto de l'arène. Datapack si vous restez en vanilla pur. On peut faire les deux selon votre besoin.
Vous codez en Lua ou aussi en C# pour FiveM ?
Lua par défaut (le plus standard sur FiveM). JavaScript pour les NUI. C# possible mais à voir au cas par cas selon le projet.
Mon script existant a un bug, vous pouvez le corriger ?
Oui, on fait du débogage et de la maintenance sur du code existant (à condition que le code soit lisible — pas un script obfusqué qu'on a acheté sur Tebex sans support).
Code obfusqué / leaké : vous travaillez avec ?
Non. On ne touche pas au code piraté ou décompilé. Si vous avez un script légalement acheté qui plante, on peut diagnostiquer et reporter au vendeur, ou reprogrammer une alternative légitime.
Datapack Minecraft pour un event de Noël — possible ?
Oui, c'est même un cas typique. Event saisonnier avec quêtes, drops spéciaux, déco custom, leaderboard — datapack vanilla pur, fonctionne sans plugin.
On en parle ?
Décrivez votre besoin, on vous répond avec un devis clair sous 48 h. Pas d'engagement.
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